Baku Suishouha Ranga:A koszt 900 Shinobi wypluwa z ust niewyobra¿alne ilo¶ci wody tworz±c tym samym potê¿n± i ogromn± falê uderzeniow± zalewaj±c± ca³y teren wokó³. Wytwarza w ten sposób jezioro, którym mo¿e pó¼niej dowolnie manipulowaæ np. wytwarzaæ fale. Dziêki tej technice mo¿na u¿ywaæ technik Suiton nawet w miejscach pozbawionych wody. Jedyn± wad± techniki jest fakt i¿ zu¿ywa ona du¿o Chakry.
Benbaku Mizu Ranga:C koszt:200 Przed u¿ytkownikiem powstaje wodna ¶ciana s³u¿±ca do obrony. Do u¿ycia potrzebny zbiornik wodny..
Daibakufu no Jutsu Ranga:B koszt:500 Woda najpierw kr±¿y wokó³ u¿ytkownika Techniki, nastêpnie wodne tornado leci prosto na wroga. Technikê mo¿na wykonaæ tylko gdy w pobli¿u jest woda.
Daibakuryuu no Jutsu Ranga:C koszt 400 Tworzy w wodzie wir wci±gaj±cy do siebie wszystko w swoim zasiêgu. Do u¿ycia potrzebny zbiornik wodny.
Goshokuzame Ranga:A koszt 500 Techniki tej mo¿na u¿yæ jedynie w wodzie. U¿ytkownik stwarza z Chakry i wody piêæ olbrzymich rekinów, które po kolei atakuj± przeciwnika u¿ywaj±c swoich zêbów lub uderzaj±c np. p³etwami. Rekiny s± bardzo szybkie i silne, jest to atak trudny do unikniêcia zw³aszcza ¿e uszkodzone rekiny odtwarzaj± swoje cia³o z wody, w której siê znajduj±. Do u¿ycia potrzebny zbiornik wodny.
Kokuun no Jutsu Ranga:B koszt:550 Jest to do¶æ nietypowa Technika ¿ywio³u Suiton. Shinobi wytwarza ma³± chmurê, z której po chwili zaczyna padaæ deszcz… tyle ¿e nie jest to deszcz wody a ³atwopalnej ropy. Gdy Shinobi u¿yje nastêpnie wybuchowej notki czy Techniki ¿ywio³u Katon efekt jest wiêkszy ni¿ zazwyczaj gdy¿ ropa jest ³atwopalna.
Mizuame Nabara Ranga:A koszt 400 Shinobi wypluwa na ziemiê (lub te¿ inne pod³o¿e) kleist± ma¼, za pomoc± której unieruchamia przeciwnika. jest to bardzo dobra pu³apka unieruchamiaj±ca przeciwnika, mo¿n± j± omin±æ jedynie kumuluj±c w stopach bardzo du¿± ilo¶æ Chakry, aby podeszwy mog³y siê odklejaæ od cieczy.
Mizu Bunshin No Jutsu Ranga:B koszt 200 za klona Shinobi wytwarza za pomoc± Techniki klony, które s± stworzone z wody. klony wytwarzane dziêki tej technice tak samo jak i inne Bunshiny posiadaj± jednak¿e marny u³amek si³y u¿ytkownika. Jest to Technika bardzo przydatna. Do u¿ycia potrzebny zbiornik wodny.
Mizu Kamikiri Ranga:B koszt 450 Shinobi uderza stop± w pod³o¿e, nastêpnie unosi nogê przez co na przeciwnika rusza fala wody, która mo¿e go nawet przeci±æ. ¯eby wykonaæ t± Technikê wymagana jest choæby kropla wody na stopie. Jest to szybki i do¶æ silny atak.
Mizu No Mochi Ranga:C koszt 350 Technika polega na wytworzeniu z wody bicza, którym mo¿na owin±æ przeciwnika. Do u¿ycia potrzebny zbiornik wodny.
Mizu no Tatsumaki Ranga:B koszt 500 U¿ytkownik wytwarza ma³e tornado wodne, które porusza siê z du¿± prêdko¶ci±. U¿ytkownik kieruje tornadem, uderzaj±c w przeciwnika odrzuca go. Do u¿ycia potrzebny zbiornik wodny.
Mizukuri No Yaiba Ranga:C koszt 350 Technika polega na stworzeniu z wody praktycznie niezniszczalnego miecza, który bez problemu mo¿e przecinaæ nawet bardzo silne materia³y. Suijinheki Ranga:B koszt 400 Po wykonaniu pieczêci wokó³ u¿ytkownika Techniki pojawia siê ogromna ¶ciana z wody wiruj±ca wokó³ shinobiego. Technika obronna stosowana g³ównie przeciwko Katonom. Do u¿ycia potrzebny zbiornik wodny.
Suikoudan no Jutsu Ranga:B koszt 450 Aby wykonaæ Technikê Shinobi musi znajdowaæ siê w pobli¿u zbiornika wodnego. Polega ona na po³±czeniu kilku strumieni wody, w wyniku czego powstaje wodny pocisk pêdz±cy na przeciwnika. Strumieñ wody jest kierowany przez u¿ytkownika. Do u¿ycia potrzebny zbiornik wodny.
Suiryuudan no Jutsu Ranga:B koszt 450 Jest to silny atak. Z wody powstaje wielka kolumna formuj±ca siê w wielkiego smoka, który po wytworzeniu uderza w przeciwnika. Technikê t± mo¿na wykonaæ jedynie w pobli¿u zbiornika wodnego. Do u¿ycia potrzebny zbiornik wodny.
Suirou no Jutsu Ranga:B koszt 400 Technika Wodnego Wiêzienia polega na utworzeniu wielkiej kuli wody, w której Shinobi zamyka przeciwnika. Z Techniki praktycznie nie mo¿na uciec, jednak¿e ma ono mankament. Shinobi musi ca³y czas trzymaæ rêkê na wiêzieniu, gdy¿ je¶li pu¶ci kulê wody, Jutsu przestanie dzia³aæ. Do u¿ycia potrzebny zbiornik wodny.
Suishouha Ranga:A koszt 450 Shinobi za pomoc± wody tworzy wielk± falê, która mo¿e zostaæ skierowana na przeciwnika. Fala posiada ogromn± si³ê. Do u¿ycia potrzebny zbiornik wodny.
Kiri-Gakure No Jutsu Ranga:B koszt 400 Jest to bardzo przydatna Technika. Shinobi wytwarza za jej pomoc± gêst± mg³ê, która praktycznie uniemo¿liwia przeciwnikowi atak. Jednak¿e wykonawca Techniki widzi przez mg³ê bez problemu.
Suiton No Yoroi Ranga:A koszt 450 Gdy Shinobi zostanie zaatakowany jego cia³o zamienia siê w wodê, po wszystkim woda znów ³±czy siê i Shinobi wraca do swojej zwyk³ej formy. Technika bardzo przydatna.
Suiryuuben Ranga:A koszt 450 Shinobi stwarza nad sob± du¿± kulê wody, z której mo¿e nastêpnie wystrzeliæ wiele macek potrafi±cych przebiæ przeciwnika. Mo¿na nimi dowolnie kierowaæ dopóki u¿ytkownik Techniki nie zostanie rozproszony b±d¼ nie wykona nastêpnego jutsu.
Suishuu Gorugon Ranga:B koszt 450 Shinobi wytwarza kulê wody, która zmienia siê w wê¿a. W±¿ ten mo¿e poraniæ przeciwnika ostrymi zêbami.
Suigadan Ranga:B koszt Shinobi wytwarza z wody trzy wiruj±ce wodne ¶widry, które uderzaj± w przeciwnika. Do wykonania Jutsu konieczny jest zbiornik wodny. Do u¿ycia potrzebny zbiornik wodny.
Suitenhoufutsu Ranga:A koszt:500 Z ziemi wznosi siê woda zamykaj±ca przeciwnika w ulepszonej wersji Wodnego Wiêzenia. Ró¿nica jest taka ¿e tego wiêzienia nie trzeba podtrzymywaæ. Techniki mo¿na u¿yæ jedynie na gruncie, na którym znajduje siê woda (na przyk³ad po burzy).
Taihoudan Ranga:C koszt 150 U¿ytkownik robi wydech po czym z jego ust wylatuje prosty strumieñ wody, który mo¿e uderzyæ w przeciwnika.
|